ドンジャン成分少なめでもチェンドンが成立するキリテムスパイクという名の令和

こんにちは

 

ハイドのスタートデッキが想像の5倍ぐらいヤバかったので書きなぐります

 

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とりあえず形にしてみたのがこんな感じ

如何せん調整段階というか可能性の獣といった印象

 

・よくわかる回し方

1.まずはマナを貯めます

 エルフィ→アジサイやライフ→シャワーが理想形

2.キリテムを投げます

3.キリテム攻撃時にACドミニオンスパイク宣言して盤面ボコりつつ

4.キリテムのバトル勝利時の効果でチェンジザやN・EXTなどの怪獣を踏み倒して制圧します

5.盤面並べたらJD持ちのノメノンをフィニッシャーに据えつつ総攻撃して俺の勝ち!何負明日考

 

 

どっかの工房はこれで顔とユニバースを同時に踏み倒してEXWINしてましたが雑に並べる脳筋プランでも十分強いと思いました

 

・各カード採用理由について

試験段階なので使いたいカード詰め込んだ感があります

なのであんまり合理的なリストにはなってないかも

 

1.エルフィ・ライフ・アジサイ・シャワー

→初動です N・EXTのマナアンタップを生かしたかったのでライフ8枚じゃなくて折衷案にしました

 エルフィのガードマンが地味ながら強力だったり

 

2.ノメノン

→相手のメタを潰しつつマナ伸ばしたり手札増やしたりします ジャストダイバーが偉すぎる

 

3.ボルカニックなう

→受けだし貴重な赤だしチェンジザからも撃てて強いしってことでとりあえず入れたけど雑すぎてあんまり好みじゃない

 

4.ドミニオンスパイク&キリテム

→ズッ友 基本はチェンジザを出します

 サイクリカが絡むと凄まじい挙動になって脳汁ドバー

 

5.チェンジザ・サイクリカ

→呪文が手札と墓地をぐるぐるしている たまらねぇぜ

 

6.バザガロズソール

→スタートデッキに入ってたので投入

 このリストだとマナに埋めたキリテムやドンジャングルを回収する術がこれしかないのでわりと偉かった

 ただ結局のところ呪文は回収できないのでそこが不自由だなぁという印象を受けました 要検討枠

 

7.N・EXT

→山掘るデッキなのでリセット効果がありがたかったりする 想像以上に使い勝手は良かったかなと思います

 SA持ちなので攻勢の際の打点にもなります

 マナアンタップは普通に強いけどキリテムとは相性悪いのが玉に瑕 ドンジャングルとは噛み合いが良き哉

 

8.ドンジャングル

→ビート対面の最終到達点 雑に強い

 

 

・総評

 各個のカードパワーが高く想像以上にやれるデッキに仕上がるのではないかと期待大

 トリガーが貧弱なのとキリテムが12000しかないのが残念ポイントです

 

 

・改良案

 1.白を混ぜてミクセル+ミラダンテセットやメヂカラ、サイゾウミスト、スペルデルフィンを採用することによるフィニッシュ力増強や受けのカバー

 リュウセイホールやシャワーなうなどチェンジザ対応呪文の増量

 ソーナンデスによるドンジャングルの踏み倒し

 ゴクガロイザーでヒャッハー

 

などなど考えられますがいずれも枠が足りないですね

しかしチェンジザドンジャングルという優秀な基盤のもと様々な型が組み上げられるのではないかと思います

皆さんも自分だけのチェンドンWithキリテムスパイクを作ってみてください

10分でわかるデアリデッゾ

こんにちは

デッキ紹介します

 

 

 

デッキリスト

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・コンセプト

なんとかして青抜きで対応力のあるデッゾを組み  たかった それだけ

 

・つかいかた

基本

→3tまで…ダクラorお清めでマナ加速

 無いなら天秤で引き込む

 4t以降…5コスト以上のコマンドを着地させていく

フィニッシュルート

→適当にマゲの封印剥がしていく

 自ターンの禁断解放に合わせて総攻撃

もしくは

相手の攻撃に合わせて禁断解放でカウンターできるように封印剥がしていく

相手ターンにニンストハヤブサリュウで禁断解放全封印をキメこんだら返しにSAなり並べて総攻撃

 

だいたいこの2パターン

フィニッシュ前に小突いておくのもあり

早期決着を望む場合はキルホールから走ろう

 

・採用カード

1.ダークライ

→初動

 墓地も肥やせるライフが弱いわけない

 でもステゴロの下もあるし多色なので3枚

 

2.勇愛の天秤

→初動

 主に1捨て2ドローのほうを使う

 ルーターとしてクッソ優秀かつSTなので4枚

 

3.超次元キル・ホール

→さっさと走りたい時に使う

 基本的にスタースクリームくんしか出さない

 ブロッカー破壊効果を忘れがち

 

4.ハヤブサマル

→守りの要

 なにより軽い

 STでスカル踏んだら回収できるので投げ時は考え物

 悲しいことに殿堂入り

 

5.ヴェルデ

→相手の盤面潰したいときに使う

 マナから出せるので気軽にマナに置ける

 マゲの封印は剥がせないので3枚ぐらいでいいかな

 

6.マッド・デーモン閣下/デーモン・ハンド

→STもついた使いやすいコマンド

 ベルヘルと違って生き物しかサルベージできない

 あっちに枠を譲る形で3枚になった

 

7.復讐ブラックサイコ

→2ハンデスはやっぱり強い

 ヴェルデに乗っけたい

 殿堂入りです

 

8.終断Δドルハカバ

→実質無限リソース

 墓地に1枚あればいいので2投

 

9.月の死神ベル・ヘル・デ・スカル

→シンプルに強い

 生き物STかつ墓地回収が偉偉

 マナ回収はそんなにやらない

 素出しでもSTでも強いので4枚

 

10.ZEROの侵略ブラックアウト

→今時踏み倒ししないデッキなんざ無いので入れ得

 枠の都合で2投だけどここは一考の余地あり

 対戦環境に合わせて増減させよう

 

11.S級不死デッドゾーン

→デッキコンセプト

 攻守ともに要なので4枚

 

12.禁断の轟速レッドゾーンX

→ちっこいデッゾ

 なにげに横移動できるがその場合封印できない

 1でいいしなんならいらない

 

13.轟牙忍ハヤブサリュウ

→マゲの封印剥がせるシノビ

 出したらとりあえず攻撃止めれるのがgood

 ニンスト7はそれなりに重いので2でちょうどいい

 

14.闘争類拳嘩目ステゴロカイザー/お清めシャラップ

→主に下がメイン

 上もそれなりに強いがデッゾを乗せられないのがネック

 ただ流石に強いので4投

 

15.死滅の大地ヴァイストン

→明確な有効ST枠として採用

 コマンド持ってるのも良き

 カードパワー自体はそこまでなので2枚

 

16.SSS級天災デッドダムド

→柔軟性の鬼

 いろんなとこから乗っけられるし処理力も高い

 1枚は欲しい

 

超次元はスタースクリームだけ確定であとはマッハファイター女なりアンタッチャブルなりお好みでどうぞ

 

・総評

赤黒デッゾよりはいろんなこと出来てたのしい

でもアナダムドでいいとおもいました

 

遊戯王テーマ紹介 ―ネメシス―

こんにちは

 

新弾RISE OF THE DUELISTが発売されたので書きます

 

コロナのせいでまともにカードゲームできない…

 

 

 

・ネメシスとは?

 

ETERNITY CODEでカテゴリ化された「ネメシス」と名のついたモンスター群。
属するモンスターは、通常召喚可能な下級モンスターと、レベル11の特殊召喚モンスターに大別される。

                (遊戯王wikiより)


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さて今回は「ネメシス」というテーマを使ったデッキをリアルで組んでいる途中なので、

自分の中での整理がてら紹介していくわけですが、

 

正直、理解がまだまだ足りないと思います

 

扱いが難しいんですよこいつら…

 

 

 

なので雑ぅ~なところもありますが流してください

 

とりあえず下級モンスターの解説からしますと、

 

まず共通効果として、

除外されている自分のモンスターを1体デッキに戻し、

手札から特殊召喚する

という効果を持っています

 

「ネメシス」テーマを使おうとする際には、まずこの共通効果をどれだけ活かせるかがカギとなるでしょう

 

 

 

そしてここからが問題なのですが、

 

「除外ゾーンから」「デッキに戻す」

ことで直接アドになるカードって何枚あると思います?

 

 

 

ぼく血眼になって探したんですよ、その結果…

 

 

 

 

 

ほぼ皆無という結論に至りました

 

 

 

 

マジです(真顔)

 

 

 

 

…いやぁね、探せばあるかもしれませんよ?

でも僕には見つけられませんでした

だってこんな効果他に類を見ないんだもん

 

 

 

 

 

そしてさらに問題がもう一つ、

 

このテーマの万能サーチ枠はフラッグくんが担っているわけですが、では彼をサーチするカードはテーマ内に存在するか?

 

答えはNOです

 

 

すこし見返してみてください、

さらっと流していましたが、テーマ内カードの中に魔法罠が1枚も含まれていないことにお気付きでしょうか

 

 

 

 

 

実はあれ、すこし欠けているんです

1枚だけ、テーマサポート魔法が存在します

そう、あることにはあるんですが


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でもこれTDN蘇生or帰還カードなんですよ

サーチしてくれないんですよ…

しかもフラッグくんでこのカードサーチ出来ないんですよ…

 

 

弱すぎて省いてました(辛辣)

 

 

 

 

 

とまぁ、色々ここまで書きましたが

要するに何が言いたいのかというと、

 

 

こいつら根本的にデッキの主役を張るのに向いてないんですよね

 

 

サーチはし辛いわ、効果は癖強いわで、

どーしても他のテーマ外カードに寄生せざるを得ないわけですよ

 

手札からの展開は出来るからリンク素材としては使いやすいかな?といったところですかね

 

 

 

あと最上級モンスターの2匹についてですが、

 

・墓地の異なる種族(属性)のモンスター3体を除外して特殊召喚できる

・指定した種族(属性)の場のモンスターを全て破壊

・自身は効果で破壊されない

 

という効果を持ったデカブツです

 

効果が単体で完結しており、決して弱くはないのですが

如何せん事故要因になりやすく、また展開に絡ませるようなカードでもないため、

あまり使われていないかな~使わないかな~といった印象です

 

フラッグでサーチできるのでピンで挿しておくと便利だと思いました(こなみ)

 

 

 

・用途

 

さてどうやってデッキとして形にしようかと考えた時に

やはり下級ネメシスの特殊召喚効果は積極的に使っていきたいわけですよ

そしてここで、ネメシスの相棒ともいえる好相性なカードを紹介します

 

それがこちら


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みんな大好きディアボリックガイくんです

 

 

 

先日晴れて準制限にぶちこまれた彼ですが、

この効果がネメシスの特殊召喚条件と非常に噛み合いがいいです

 

 

具体的にどう相性がいいかといいますと、

要するにディアボを使った展開のなかで下級ネメシスを一緒に握っていた場合は、追加でモンスターを2体分場に用意できるという結果になります

 

 

  • よくわかる展開例

 

ディアボ+ネメシス1体の場合

 

 

まずヴァイオンや終末、おろ埋など

なんでもいいのでディアボを墓地へ、そのまま効果発動


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手札のネメシスの効果を使い、ディアボをデッキに戻しネメシスを特殊召喚


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場のディアボを含むモンスターで適当にリンク


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墓地&デッキにディアボが存在するので再度ディアボ効果


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このように、主にリンク召喚をする際には

  1. 比較的簡単かつ
  2. 展開の中で自然に
  3. 墓地にディアボを仕込める

といううってつけのコンビとなります

 

 

 

というわけで、基本的にネメシスを使うといった際にはディアボの展開ギミックがお供になると思います

 

 

 

で、本当ならここで組んだデッキのレシピをどーんと載っけて解説をつらつらと述べてやろ~とか思っていたのですが

 

 

まだ未完成なんですよねぇ

 

 

 

ヴァイオン終末からディアボ展開に入った場合、イゾルデが絡みます

釣り師リクルートからチューナー供給できるんですよね…


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そこからの展開を考えた際に、ネメシスが絡むか絡まないかでいろいろ分岐できたりできなかったりするので

どう構築するか非常に悩ましいです

 

ちなみにネメシスで効果使って飛んだハリを回収できます

つよい

 

 

 

 

また、イゾルデのリクルート先をリナルドにすれば、

コストとして墓地に送った装備魔法を回収できます

 

ネメシスが絡んだ際には、

ここでDDRを落として回収→場&除外ゾーンにディアボ

を用意することにより、

ディアボ2体からベアトリーチェになれたりもします


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あぁ(可能性)感じちゃう…!

 

 

そしてもう一つ、これは有名なのですが

ネメシスコリドーくんは1体で超雷になれます


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超雷を出す場合はリンク展開をする際の素材が実質的に1体少なくなるのでルート分岐ぃ…ですかねぇ

 

現状の展開ギミック案はこんなところでしょうか

 

 

 

・おわりに

今回は「ネメシス」というテーマについてまとめたわけですが、いや~やっぱり難しいですね

サーチ魔法を1枚追加してくれるだけでも全然違ってくるんでしょうけど、無い物ねだりはできません

まだ試行錯誤の段階ですので、とりあえず…

 

 

 

 

コロナの終息を待ちたいと思います(半ギレ)

 

 

 

 

ではまた

遊戯王デッキ紹介―ごちゃ混ぜ昆虫―

こんにちは

メモ兼ねてフリーで使ってるデッキの紹介します

 

 

※注

ソリティア

最終盤面そこそこ堅くなります

大会とかで勝てるパワーはないです

 

 

レシピ

・メインデッキ

モンスター 44枚

共振虫2

ゴキポール3

レッドリゾネーター3

プリミティブバタフライ3

G戦隊シャインブラック1

カマキラー1

トランシケーダ1

デビルドーザー1

デウスエクスクローラー1

ジェットシンクロン1

オライオン1

風竜星ホロウ1

増殖するG3

応戦するG1

ジャッカロープ3

モスマン3

天迦久御雷1

星遺物の守護竜1

星遺物星杯1

サンダーザキング1

モグス1

ガダーラ1

ブラマジ1

素レッドアイズ1

必中のピン3

毒針のニードル3

早撃ちのアルバレスト1

 

魔法 15枚

アリの増殖3

孵化3

貪欲な壺3

星遺物の胎導1

継ぐもの2

真紅眼融合1

ワンフォーワン2

 

罠 1枚

九支1

 

・エクストラ

イムドゥーク

ハリファイバー

ピコファレーナ2

アナコンダ

アウローラドン

熾天蝶

アストラム

ボウテンコウ

巫女イヴ

Ω

サベージ

灼銀の機竜

ドラグーンオブレッドアイズ

VFD

 

 

 

 

 

・解説

やることは簡単

1.昆虫3体並べる

2.ハリ作る

このどちらかを狙います

出来るなら両方作れれば最強

 

1.から詳しく解説します

 

 

 

 

 

・ピコファレーナを作る


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要するに昆虫専門のユニオンキャリアーです

効果込みで使うなら

昆虫2体(リンク素材)+(1)の効果対象となる昆虫

の計3体並べる必要があります

 

 

そこでこれらのカードを使います


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並べてピコファレーナ作りこれらを装備


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その場合フィールドにピコファ+昆虫いることになりますので適当にリンク3


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この時くっつけていたのが応戦するGなら増Gをサーチ、共振虫ならデビルドーザーや壊獣をサーチ


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さらにデビルドーザーサーチならそのまま墓地の(共振虫含む)昆虫2体切ってssし、

共振虫の除外時効果でデッキからゴキポ落とせます

効果でさらに昆虫族レベル4通常をss


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後攻なら相手場荒らしつつ展開できます

この時点で場には

リンク3+デビド+バニラ昆虫

の三体が並んでいる計算

 

そこからバニラ昆虫をイムドゥークに変換し

・リンク3とでアストラム

もしくは

・イムドゥーク+デビドでアナコンダ→ドラグーン

の2択ですね


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基本はこんな感じ

ピコファが2積みなのは(2)の効果により使った昆虫を回収できるから

つまりピコファでピコファを使い回せます

熾天蝶も戻せるのでリンクには困らないと思われ

 

ちなみにカマキラーとシャインブラックはそれぞれ

「ゴキポールから出せる最小攻撃力・最大攻撃力」

のモンスターとなっております、備えましょう

 

 

つぎ2.いきます

 

といってもテンプレ展開ですけど

 

 

 

・なんでもいいのでハリつくる


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したらジェット出して


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アウローラドントークン3体→2体ポイしてオライオン


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トークン+オライオンでボウテン、オライオンefでトーク

ボウテン+トークン→Ω(orサベージ)、竜星1体


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展開の流れはこんな感じ

九支+8シンクロの2妨害が簡単につくれます

 

 

 

あとはここからハンドと相談して展開のルートを考えていくといった感じですかね

あとは個々のパーツの解説します

 

 

・レベル9群

 

デウスエクスクローラー、天迦久御雷、サンダーザキングの3体が該当します

主に胎導から出す用ですね

胎導はイヴからサーチできます


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じゃあ誰に打つのか?

こいつです


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縛りのないレベル9シンクロなので出しやすいです

いちおう除去効果もついてる

そしてイヴ+レベル4から出せます

うまくいくとVFD直行なので狙いましょう


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ちなみに天迦久御雷はヴァ―ミリオンに打っても出ません

手札で腐った胎導を生かす用みたいな

正直無くても困りません

 

 

・未界域モンスター


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展開の補助です

一応モスマンはゴキポールから引っ張ってこれます

ピコファのコストで捨てても効果使えます

 

握れれば強いので頑張って初手に引き込みましょう

 

 

・トランシケーダ


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セミです

ハリから呼ばれたり呼ばれなかったり

あるとなにかと便利です

 

 

アルバレス


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ピン積み

ニードル、ゴキポールからサーチできます

 

召喚成功時に墓地からつり上げてきます

これが強力で、ニードルをつり上げた場合

ニードル→ピンをサーチ、効果でss

とすることで即座にピコファ展開できます

 

そして展開後はピコファ効果でデッキに戻すことにより

次のターンまた同じような展開ができます

だめ押しの貪壺もあるのでわりと持久力はあると思います

 

ただし墓地からつり上げるので墓地に昆虫いない序盤は腐ります

引かないようにしましょう

 

 

 

ほかにも展開ルートありますが長いのでここで終わります

カードプール増えればまた内容変えるかもしれません

 

以上